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乱象背后电子竞技联赛之困

发布时间:2019-09-23 17:35:05 编辑:笔名

乱象背后:电子竞技联赛之困

为我们的晚餐提供保障的不是面包师、屠户和酒店主人的温情,而是他们为自身利益所进行的计算。面对他们,我们所提出的需要不是诉诸于他们的善良,而是诉诸于他们的利己心,他们诉诸的不是我们的需要,而是他们自身的利益。 -- 亚当·斯密《国富论》

一、乱象

积怨 1998年,继《魔兽争霸2》取得成功后,十年磨一剑的暴雪发行了旗下又一RTS大作《星际争霸》,却不想在大洋彼岸的韩国由此诞生了一个全新产业 -- 电子竞技。得益于自身的不俗品质及时代因素(1998年亚洲金融危机),《星际争霸》在韩国迅速走红,并迅速成上升为为“国技”,依托星际联赛成为了韩国民众日常生活的重要组成部分。2003年时任汉城(今首尔)市长的李明博甚至与WCG新科冠军ogogo进行了一场表演赛,韩国电竞的成功也得到了美国媒体的关注,国家地理频道推出了专题片讲述WCG及韩国职业选手背后的故事。与《星际争霸》的一系列的辉煌形成鲜明对比的是,制作公司暴雪虽然赚够了“吆喝”,却并未从如火如荼的职业联赛中获得实质利润,于是暴雪尝试与把持韩国电竞业的KeSPA磋商,希望分一杯羹,但惨遭拒绝。暴雪转而诉诸法律,怎奈KeSPA背后有韩国政府支持,暴雪无果而终。在冀图绕开KeSPA与韩国两大电视台OGN及MBC合作未果后,暴雪找到了中意的韩国合作方GomTV,开始支持其旗下的GSL联赛与其他两大职业联赛MSL与OSL竞争,不想KeSPA控制众多职业战队、选手抵制该项联赛,干掉了GSL。最后,双方彻底翻脸,利用各自的比赛与传媒封杀对手。暴雪在新近发布的《星际争霸2》取消了局域模式,便是要避免该类纠纷再度上演,却不料《星际争霸2》在韩国被列入了18禁名单。得到消息的暴雪立刻对游戏进行了修改,甚至对游戏宣传封面进行了大刀阔斧的修改,忍辱负重背后的目的只有一个 -- 进入韩国。

《星际争霸Ⅱ》在韩国被列入了18禁名单

杀招2010年4月的一次访谈中,暴雪CEO麦克·莫汉直言“我们的知识产权理所当然应得到尊重,但和KeSPA谈了3年,始终无法让他们意识到这点。《星际争霸2》就要发布了,我们打算寻找新的合作方。”2010年5月,暴雪宣布与直播平台GomTV签订电竞转播协议,将《星际争霸》《魔兽争霸3》《魔兽世界》《星际争霸2》的比赛组织权、转播权独家授权于GomTV。随后的5月31日,KeSPA以12家俱乐部的名义提出了轰动一时的“三问暴雪”。1:作为游戏开发商过度干涉俱乐部、电视台、协会的经营,并且过度强调所有权是否正当?2:作为一个最大受益者,在比赛初期保持沉默,现在突然提出知识产权的真正意图是什么?3:如果协会和俱乐部代表共同参与协商,是否有意向进行协商?KeSPA的意图很明确,拖延时间,为与GomTV的谈判争取时间和机会。其后的几个月里,虽然缺乏耐心的MSL、OSL、SPL等传统赛事都强行开赛并顺利运行,但弥漫在韩国“星际”联赛之上的阴云却愈加浓重。9月,顶着不能电视直播,两大电视台封锁,缺少前职业选手支持的巨大压力,GomTV旗下的GSL重出江湖,与以往不同的是,这次争斗的主角发生了变化 -- 《星际争霸2》。

暴雪的强硬态度,令韩国电竞界十分头疼

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